Tous les 400 jours, des combats ont lieu dans le Colisée afin de perdurer le pacte de paix entre tous les peuples d'Osura. On y retrouve les meilleurs guerriers qui s'affronteront jusqu'à la mort pour faire gagner leur peuple.
Ici c'est la fraude, tout ce qui est malsain a lieu dans cette ville. Ce qui est bien, c'est que les gens ne frappent pas sur la tête parce qu'ils sont différents mais plutôt pour régler des mésententes. Mercenaire, flibustier, voleur, ici logent les pires rebuts de la société. Vivre de joie et de plaisir, tel est leur devise.
Petite île au large du continent, Eden est divisée en cinq duchées et dirigée par le roi Morgan fitzKillian et ses quatre ducs. Un écosystème tropical diversifié et quelques pics rocheux offrant des contreforts naturels en font un refuge presque parfait. La capitale, Baie du Hâvre, est située dans le lagon où se sont ancrés les navires de la première génération. Les pics rocheux s’avançant dans la mer offrent une protection contre les tempêtes et dissimulent la ville.
Appartenant aux loups, ce gigantesque rocher surplombe la forêt. Les guetteurs y ont installé leur camp de base qui est également un endroit de réflexion, caresser la solitude du bout des griffes.
Cette forêt entoure la Plaine de Hurlevent. Elle est une barrière protectrice contre le monde extérieur, un refuge pour les Lycans. Personne d'autre qu'eux n'ose s'y aventurer. Seuls, certains téméraires s'y sont risqués. La cime des arbres y est très haute, elle a un côté préhistorique.
Un endroit dégagé, au beau milieu d'une étendue d'arbre, dans lesquelles les loups se retrouvent pour chanter leur peines, joies et tout autres sentiments. Une rivière la traverse de part et d'autre.
C’est l’endroit où les gens du peuple vivent. C’est très sale mais l’endroit y est très accueillant quand vous n’êtes pas un étranger. On peut y trouver une source d’eau pour s’y abreuver et quelques terres autour pour l’élevage du bétail.
Les humains ont décidé de créer un colisé pour entraîner leur champion. Il est très grand et tapi de sable pour créer une montagne de marche. Souvent, les humains s’amusent à exécuter les condamnés à mort dans cette arène.
C’est le palais Inata. Ne pas y entrer si vous n’êtes pas invité ou si vous n’êtes pas un ninja, vous risquez la mort! Les ninjas et serviteurs ont l’accès libre et les techniques secrètes sont apprises entre ces murs.
Bordant une rivière, la plaine des Quatres Vents est connue pour son immense superficie. Elle sert en quelque sorte de terrain d'entrainement pour les vampires mais aussi de lieu de rassemblement à ciel ouvert. La nuit, les étoiles parent l'herbe de petits éclats argentés ce qui donne un air magique et mystérieux à la plaine.
Ces montagnes dominent la terre d'Osura, elles sont très hautes mais conservent une verdure émeraude même au plus haut sommet bien que la température soit glaciale. Les vampires chassent dans cette partie là, les proies sont faciles à attraper et nombreuses. Les jours de pluie, on ne distingue pas le sommet.
Dans la famille des Elus depuis des générations, il ne ressemble pas à ceux des contes sur les vampires. Très luxueux, il peut accueillir des centaines de gens grâce à ses nombreuses chambres. Il sert de refuge à tous les vampires.
Seul endroit où les Anges sont certains de ne pas être dérangés par les autres espèces, le château est en quelque sorte leur refuge, leur maison… Il est maintenu dans les airs par une magie puissante.
Vous pouvez entendre, si vous vous promenez aux alentours du lac, des frémissements qui vous feront penser au murmure du vent. Les Anges aiment à se balader ou voler autour du lagon bleu qui inspire la sérénité…
Plutôt considéré comme une prairie, cet endroit a été pendant longtemps le lieu préféré du tout premier Ange, Alton. Son nom resta gravé dans les mémoires et fut attribué à ce jardin secret en guise d’hommage.
Le lieu de résidence de Nazragoth. Ce Mont est un ancien volcan mais aussi le berceau de la création de la mort. L'endroit est hostile et sans vie. Il y a des ruines qui entoure le château et seuls quelques-uns des plus vicieux démons y habitent encore. L'endroit est d'un froid surnaturel mélangé à la chaleur du magma qui grouille dans son centre. Le ciel est recouvert d'un épais nuage qui bloque littéralement le soleil.
Depuis le mal qui pèse sur le Mont Argana, l'océan qui entourait le volcan s'est complètement pétrifié dans le froid emprisonnant d'immenses vagues et des navires sur place. L'endroit est très austère cependant elle créa un chemin facile entre la montagne et le continent. Plusieurs ruines d'une ancienne cité existent sur ces plaines. Maintenant abandonnée, certains démons y vivent encore mais la plupart se tiennent sur la côte.
Les Démons ont creusé au plus profond des entrailles du volcan voulant créer une cité enfouie, ils ont créé des couloirs presque infinis. Des mines maintenant utilisées comme prison ou maison de douleur, les Mines Infinies servent aussi à cacher les plus grands trésors des Arganians. Plusieurs Imps continuent encore de creuser dans ces mines, n'ayant jamais eu conscience de l'extérieur et des changements qui se sont déroulés depuis des millénaires, perdus à jamais dans leurs labeurs éternels.
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